Промпты ·
Промпт: запись об игре для раздела «Игры»
Промпт для ИИ-агента в репозитории игры: изучает код и историю разработки и отдаёт готовую запись для сайта. Руками — только обложка.
Записи об играх на этом сайте пишет ИИ-агент (Claude Code). Раньше промпт запускался в репозитории самого сайта, и агент видел только готовый код игры. Теперь промпт вставляется в репозиторий, где игра разрабатывалась: там агенту доступны git log, заметки и исходные промпты, поэтому раздел «что криво и почему» получается честнее — видно, что не вышло с первого раза и что пришлось переделывать. На выходе — готовый markdown-файл, который остаётся скопировать на сайт.
Промпт
Подготовь текст записи для моего сайта об экспериментах с нейросетями.
Запись — про игру из этого репозитория.
Изучи игру самостоятельно: прочитай index.html и js-файлы, разберись,
что это за игра, какая у неё механика, как в неё играть и что в ней
получилось интересного (включая забавные баги, если они видны из кода).
Если в репозитории есть история разработки — git log, заметки, исходные
промпты, — используй её: что не вышло с первого раза и что пришлось
переделывать, тем честнее запись.
Данные:
- слаг игры на сайте: {имя-игры} (латиницей)
- модель, которая сгенерировала игру: {модель}
- время разработки: {сколько заняло}
В этом репозитории ничего не создавай и не меняй. Результат — один
fenced-блок в ответе с полным содержимым markdown-файла, я скопирую
его на сайт как есть. Строкой перед блоком укажи путь:
dev/src/content/posts/{имя-игры}.md
Шаблон файла (формат фронтматтера менять нельзя):
---
title: '...'
description: '...'
date: <сегодняшняя дата, ГГГГ-ММ-ДД>
category: games
model: '{модель}'
timeSpent: '{сколько заняло}'
cover: /lab/{имя-игры}/cover.png
gameUrl: /lab/{имя-игры}/
draft: true
---
<текст записи>
Требования к содержимому:
1. title — короткое название игры по-русски, без кавычек и слова «игра».
2. description — 1–2 предложения, не больше 160 символов: сначала суть
игры, потом — чем она цепляет. Тон лёгкий и честный, самоирония
уместна, канцелярит — нет. Запрещены слова «уникальный»,
«инновационный», «погрузиться» и восклицательные знаки.
Это эксперимент, а не коммерческий релиз, — не продавай.
3. Текст записи — 2–4 абзаца: как играть, что вышло хорошо, что криво
и почему. Пиши по делу, без воды. Раздел «## Управление» списком —
можно, если в игре есть чем управлять.
Как пользоваться
- Вставь промпт в сессию агента в репозитории игры, подставив слаг, модель и время разработки.
- Агент изучит код и историю разработки и отдаст готовый markdown-файл прямо в чате.
- Скопируй запись в
dev/src/content/posts/{имя-игры}.md, а саму игру — вdev/public/lab/{имя-игры}/(запись ссылается на/lab/{имя-игры}/, без файлов игры кнопка «Играть» поведёт в пустоту). - Положи скриншот игры в
dev/public/lab/{имя-игры}/cover.png— это единственное, что делается руками. - Проверь черновик в
npm run dev, убериdraft: true— и публикуй.
Ограничение в 160 символов для description не каприз: более длинные описания обрезаются в поисковой выдаче и расползаются в карточках.